Développer des jeux vidéo, facile ?

 

Mon discours ne va certainement pas plaire à tous, mais il me semble qu’il faille mieux un discours de vérité plutôt que de maintenir dans les illusions les candidats au développement du jeu vidéo.

On voit fleurir sur le net des offres de formation à des métiers relatifs au jeu vidéo et notamment le développement. Même si l’intention est louable, il me semble que le discours adopté pour vendre le produit est trompeur. Continue reading

Détecter pc, smartphone, tablette et orientation en javascript avec device.js

 

Dans l’article Différencier pc, smartphone ou tablette en javascript, j’ai montré un moyen pour différencier un pc, d’un smartphone ou d’une tablette. Je vous propose dans cet article de le faire d’une autre manière et plus simplement par la biais de la librairie device.js.

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Javascript, orientation portrait ou paysage ?

 

Certains jeux vidéos ne peuvent se jouer qu’en mode portrait ou en mode paysage. Cela nécessite que vous détectiez dans quelle position sont le smartphone ou la tablette de manière à informer le joueur et l’inciter à changer l’orientation. Je vous montre comment faire en quelques lignes de code javascript. Continue reading

Différencier pc, smartphone ou tablette en javascript

 

Si vous souhaitez développer des jeux vidéos html5 à la fois pour smartphone, tablette et pc, il va falloir savoir quel type de machine l’utilisateur utilise. C’est ce que je vous propose d’aborder dans cet article. Continue reading

Coder des namespaces et des objets javascript

 

Je vous ai présenté succinctement (trop peut-être) les namespaces javascript dans l’article Les namespace en javascript ainsi que diverses manières de créer des objets javascript dans l’article 5 manières de créer des objets en javascript.

Je vais aller un peu plus loin sur l’organisation du code en introduisant les objets dans les namespaces javascript. Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – fini le passe muraille

 

Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible.
Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre :
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – crash and turn
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – mouvement
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – atteindre la cible
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Intelligence artificielle – jeux vidéo – atteindre la cible

 

Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible.
Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre :
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – crash and turn
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – mouvement
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle

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Intelligence artificielle – jeux vidéo – obstacle

 

Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – mouvement, : le passage ou contournement d’obstacles, dans le cas présent un mur. Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – mouvement

 

Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo, vous allez passer aux choses sérieuses : la poursuite intelligente. Pour rappel, vous avez gérer l’affichage du labyrinthe avec ses murs et les 2 protagonistes matérialisé par le carré rouge pour le poursuivant et le carré jaune pour le poursuivi. Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – crash and turn

 

Connaissez vous le jeu Berzerk ? Pour ceux qui ne connaitrait pas, il s’agit un jeu dans lequel le joueur se déplace de pièces en pièces. Bien sur, chaque pièce regorge de robots qui cherchent à l’éliminer en le poursuivant. Et pour passer d’un pièce à l’autre, il lui faut abattre tous ses ennemis.

Je fais référence à Berzerk parce qu’il en est une illustration de l’usage d’un algorithme simple appelé Crash and Turn Algorithm. Facile à mettre en œuvre, cet algorithme simule une poursuite. Un premier pas dans l’intelligence artificielle. Continue reading