Cordova Phonegap – Importer un projet sous Android Studio

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Après avoir créer votre projet Cordova, il parait judicieux de l’importer sous Android Studio pour développer votre application. Je vous montre comment le faire et résoudre les problèmes qui pourraient se présenter.

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Configurer les variables d’environnement Windows 10

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Il est souvent utile de savoir où configurer les variables d’environnement Windows. Je vous explique comment accéder aux variables d’environnement sous Windows 10.

Vous souhaitez configurer vos variables sous Windows 7, c’est ici : Configurer les variables d’environnement sous Windows 7

Vous souhaitez configurer vos variables sous Linux, c’est ici : Configurer les variables d’environnement sous Linux

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Créer un objet javascript Sprite html5 – refactoring du code du jeu Pong

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Cet article est la suite de Refactoring du code du jeu Pong et de Les namespaces et les objets javascript. Le remaniement du code va consister ici de créer un objet javascript dédiée à la gestion des sprites html5, notamment l’initialisation, le mouvement et la gestion des collisions pour ensuite être intégré au refactoring du code du jeu Pong. Continue reading

Les namespaces et les objets javascript

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Je vous ai présenté succinctement (trop peut-être) les namespaces javascript dans l’article Les namespace en javascript ainsi que diverses manières de créer des objets javascript dans l’article 5 manières de créer des objets en javascript.

Je vais aller un peu plus loin sur l’organisation du code en introduisant les objets dans les namespaces javascript. Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – fini le passe muraille

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Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible.
Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre :
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – crash and turn
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – mouvement
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – atteindre la cible
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Intelligence artificielle – jeux vidéo – atteindre la cible

terminator

 

Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible.
Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre :
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – crash and turn
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle

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Intelligence artificielle – jeux vidéo – obstacle

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Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – mouvement, : le passage ou contournement d’obstacles, dans le cas présent un mur. Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – mouvement

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Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo, vous allez passer aux choses sérieuses : la poursuite intelligente. Pour rappel, vous avez gérer l’affichage du labyrinthe avec ses murs et les 2 protagonistes matérialisé par le carré rouge pour le poursuivant et le carré jaune pour le poursuivi. Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – crash and turn

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Connaissez vous le jeu Berzerk ? Pour ceux qui ne connaitrait pas, il s’agit un jeu dans lequel le joueur de pièces en pièces. Bien sur, chaque pièce regorge de robots qui cherchent à l’éliminer en le poursuivant. Lorsque tous les robots sont éliminés, il passe à la pièce suivante.

Je fais référence à Berzerk parce qu’il en est une illustration de l’usage d’un algorithme simple appelé Crash and Turn Algorithm. Facile à mettre en œuvre, cet algorithme simule une poursuite. Un premier pas dans l’intelligence artificielle. Continue reading

Bibliothèques de sons et musiques pour vos jeux vidéos

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Vous êtes développeur de jeux vidéos, mais pas musicien.
Vous avez des difficultés à trouver des sources sonores pour vos jeux vidéos.

Ce temps est révolu car le web regorge de petites merveilles que je vais partager avec vous.

Vous avez les choix entre des rip de sons (les sons et musiques originales) et des remix. Continue reading