Creer un jeu vidéo html5 pong – Raquettes et balle

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La saga Pong javascript html5 continue….Dans cet épisode, nous allons terminer la mise en place de l’environnement du jeu à proprement parler avant de donner vie au jeu en animant le tout : les raquettes et la balle, ainsi que le score.

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Creer un jeu vidéo html5 pong 1ere partie

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Vous avez toujours rêvé savoir comment développer un jeu vidéo en javascript et html5. Votre vœu est en passe d’être exaucé. Je débute une série d’articles dédiés au développement du jeu Pong. Certes, le jeu peut paraitre simpliste, mais il reste une excellente introduction au développement de jeu vidéo. A vos claviers.

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Importer un projet Cordova sous Android Studio

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Après avoir créer votre projet Cordova, il parait judicieux de l’importer sous Android Studio pour développer votre application. Je vous montre comment le faire et résoudre les problèmes qui pourraient se présenter.

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Configurer les variables d’environnement Windows 10

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Il est souvent utile de savoir où configurer les variables d’environnement Windows. Je vous explique comment accéder aux variables d’environnement sous Windows 10.

Vous souhaitez configurer vos variables sous Windows 7, c’est ici : Configurer les variables d’environnement sous Windows 7

Vous souhaitez configurer vos variables sous Linux, c’est ici : Configurer les variables d’environnement sous Linux

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Créer un objet javascript Sprite html5 – refactoring du code du jeu Pong

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Cet article est la suite de Refactoring du code du jeu Pong et de Les namespaces et les objets javascript. Le remaniement du code va consister ici de créer un objet javascript dédiée à la gestion des sprites html5, notamment l’initialisation, le mouvement et la gestion des collisions pour ensuite être intégré au refactoring du code du jeu Pong. Continue reading

Les namespaces et les objets javascript

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Je vous ai présenté succinctement (trop peut-être) les namespaces javascript dans l’article Les namespace en javascript ainsi que diverses manières de créer des objets javascript dans l’article 5 manières de créer des objets en javascript.

Je vais aller un peu plus loin sur l’organisation du code en introduisant les objets dans les namespaces javascript. Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – fini le passe muraille

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Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible.
Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre :
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – crash and turn
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – mouvement
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – atteindre la cible
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Intelligence artificielle – jeux vidéo – atteindre la cible

terminator

 

Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible.
Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre :
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – crash and turn
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle

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Intelligence artificielle – jeux vidéo – obstacle

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Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – mouvement, : le passage ou contournement d’obstacles, dans le cas présent un mur. Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – mouvement

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Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo, vous allez passer aux choses sérieuses : la poursuite intelligente. Pour rappel, vous avez gérer l’affichage du labyrinthe avec ses murs et les 2 protagonistes matérialisé par le carré rouge pour le poursuivant et le carré jaune pour le poursuivi. Continue reading