Intelligence artificielle – jeux vidéo – fini le passe muraille

 

Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible.
Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre :
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – crash and turn
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – mouvement
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – atteindre la cible
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Intelligence artificielle – jeux vidéo – atteindre la cible

 

Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible.
Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre :
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – crash and turn
Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – obstacle

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Intelligence artificielle – jeux vidéo – obstacle

 

Suite de l’article Intelligence artificiellejeux vidéo javascript – mouvement, : le passage ou contournement d’obstacles, dans le cas présent un mur. Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – mouvement

 

Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo, vous allez passer aux choses sérieuses : la poursuite intelligente. Pour rappel, vous avez gérer l’affichage du labyrinthe avec ses murs et les 2 protagonistes matérialisé par le carré rouge pour le poursuivant et le carré jaune pour le poursuivi. Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – crash and turn

 

Connaissez vous le jeu Berzerk ? Pour ceux qui ne connaitrait pas, il s’agit un jeu dans lequel le joueur se déplace de pièces en pièces. Bien sur, chaque pièce regorge de robots qui cherchent à l’éliminer en le poursuivant. Et pour passer d’un pièce à l’autre, il lui faut abattre tous ses ennemis.

Je fais référence à Berzerk parce qu’il en est une illustration de l’usage d’un algorithme simple appelé Crash and Turn Algorithm. Facile à mettre en œuvre, cet algorithme simule une poursuite. Un premier pas dans l’intelligence artificielle. Continue reading

Bibliothèques de sons et musiques pour vos jeux vidéos

Vous êtes développeur de jeux vidéos, mais pas musicien.
Vous avez des difficultés à trouver des sources sonores pour vos jeux vidéos.

Ce temps est révolu car le web regorge de petites merveilles que je vais partager avec vous.

Vous avez les choix entre des rip de sons (les sons et musiques originales) et des remix. Continue reading

Idées jeux vidéo html5

Un petite article léger visant à combler le manque d’inspiration que tout développeur de jeux vidéo html5 pourrait avoir. Continue reading

node.js formulaire post get avec express

 

Dans l’article (MAJ 18/03/2016) Servir des fichiers html avec node.js, je montrais comment exposer des fichiers html avec node.js. Je vous propose dans ce qui suit de vous montrer comment soumettre des formulaires et en récupérer les données toujours avec node.js.

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Maitrisez CometD en 2 heures

 

 
HTML5 est une technologie en devenir. Le parc de navigateurs compatibles installés est en constante progression mais n’est pas encore majoritaire. En l’absence de support HTML5, il existe des technologies HTML4 de contournement qui permettent d’utiliser des fonctionnalités supportées nativement par HTML5. Par exemple, HTML5 supporte nativement les web sockets, une technologie push consistant à notifier un navigateur depuis un serveur. En HTML4, il est possible d’utiliser le même principe par le biais d’une bibliothèque nommée cometd. Je vous propose donc de maitriser cette technologie en moins de 2 heures. A vos claviers. Continue reading

Free sprites for your html5 games

You are a game developper. But you aren’t a graphic artist and build sprites is very hard for you. Don’t panic, i will show how to find and download free sprites. Just ask.

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