Coder le jeu video html5 pong – orientation écran

 

Vous avez testé le jeu vidéo pong html5 sur un mobile ou une tablette et là horreur!!! Le jeu est tout moche lorsque vous l’exécuter en mode portrait. Normal, puisque le jeu vidéo pong html5 est conçu pour être joué en mode paysage. Il va donc falloir arranger cela en obligeant le joueur à disposer son smartphone ou sa tablette en paysage. Tel est l’objet de ce dix-septième article. Tout ça avec html5 javascript. Continue reading

Coder le jeu video html5 pong – contrôle tactile

 

Les tablettes et les smartphones sont de nos jours incontournables, implémenter le contrôle tactile des raquettes dans le jeu video pong est plus que pertinent. C’est l’objet de cette seizième partie consacrée au développement d’un jeu vidéo html5 javascript. Continue reading

Développer des jeux vidéo n’est pas facile

 

Mon discours ne va certainement pas plaire à tous, mais il me semble qu’il faille mieux un discours de vérité plutôt que de maintenir dans les illusions les candidats au développement du jeu vidéo.

On voit fleurir sur le net des offres de formation à des métiers relatifs au jeu vidéo et notamment le développement. Même si l’intention est louable, il me semble que le discours adopté pour vendre le produit est trompeur. Continue reading

Coder le jeu video html5 pong – quelques réajustements

 

Le jeu vidéo html5 pong avance. Cependant et avant de continuer dans cette série proche de la fin, quelques réajustements s’imposent. Vous avez probablement remarqué que la raquette du joueur pouvait sortir de l’écran de jeu, mais aussi que le pointeur de la souris était systématiquement au dessus de la raquette. Je vous propose donc de corriger ces petites choses. Continue reading

Coder le jeu video html5 pong – le décor

 

Quartorzième partie consacrée au développement d’un jeu vidéo html5 javascript: je vous propose de mettre un décor plus fouillé et plus abouti. Continue reading

Coder le jeu video html5 pong – adaptation de la taille de l’écran

 

Jusqu’à présent, le jeu Pong html5 que vous avez développé fonctionne sur PC. Toutefois, un problème de dimensionnement se pose puisque les dimensions des objets du jeu tel que la taille des boutons, de l’écran sont spécifiés de manière absolue. Je vous propose donc de gérer la taille des objets du jeu en les adaptant à l’écran du PC sur lequel le jeu vidéo est exécuté.

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Coder le jeu video html5 pong – Changement de look

 

Douzième partie consacrée au développement du jeu vidéo pong html5 javascript : le look actuel est oldschool. Je vous propose donc de le moderniser facilement.

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Coder le jeu video html5 pong – Vitesse et trajectoire de la balle

 

Onzième partie consacrée au développement du jeu vidéo html5 pong. L’intelligence artificielle a un côté parfait : il n’est quasi pas possible de la battre. Pour rendre les choses un peu plus jouables, et donc agréable pour le joueur, l’objectif est rendre imparfait cette intelligence artificielle. Comment ? En modifiant la vitesse de la balle mais aussi sa trajectoire avec la raquette.

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Coder le jeu video html5 pong – Debut et fin de partie

 

Dixième partie consacrée au développement du jeu vidéo html5 javascript: le développement de Pong est bientôt terminé. Si vous jouez en l’état, les points sont comptés mais une partie ne se termine jamais. Je vous propose donc de faire en sorte qu’une partie ait un début et une fin.

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Coder le jeu video html5 pong – Gestion du score et engagement

 

Neuvième partie consacrée au développement d’un jeu vidéo html5 javascript. Aujourd’hui, on ajoute la gestion du score ainsi que l’engagement de la balle par le joueur humain et par l’intelligence artificielle.

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