Articles écrits par Franck Dubois

Coder le jeu video html5 pong – Intelligence Artificielle

  Huitième partie consacrée au développement d’un jeu vidéo html5 javascript. L’objectif du jour est de gérer l’intelligence artificielle de l’adversaire et notamment son déplacement.

Coder le jeu video html5 pong – Ajout du son

  Septième partie consacrée au développement d’un jeu vidéo html5 javascript. Dans cet article, vous allez apprendre à jouer un son lorsque la balle va rencontrer un obstacle.

Coder le jeu video html5 pong – Renvoi de la balle

  Sixième partie consacrée au développement d’un jeu vidéo html5 javascript. L’objectif du jour est de renvoyer la balle avec la raquette du joueur.

Coder le jeu video html5 pong – Contrôle à la souris

  Cinquième partie consacrée au développement d’un jeu vidéo html5 javascript. L’objectif du jour est d’animer la raquette du joueur par le biais de la souris : la raquette du joueur suivra le pointeur de la souris.

Importer un projet Cordova sous Android Studio

  Après avoir créer votre projet Cordova, il parait judicieux de l’importer sous Android Studio pour développer votre application. Je vous montre comment le faire et résoudre les problèmes qui pourraient se présenter.

Configurer les variables d’environnement Windows 10

  Il est souvent utile de savoir où configurer les variables d’environnement Windows. Je vous explique comment accéder aux variables d’environnement sous Windows 10. Vous souhaitez configurer vos variables sous Windows 7, c’est ici : Configurer les variables d’environnement sous Windows 7 Vous souhaitez configurer… Continue reading

Les namespaces et les objets javascript

  Je vous ai présenté succinctement (trop peut-être) les namespaces javascript dans l’article Les namespace en javascript ainsi que diverses manières de créer des objets javascript dans l’article 5 manières de créer des objets en javascript. Je vais aller un peu plus loin sur l’organisation… Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – fini le passe muraille

  Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible. Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre : – Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – crash and turn – Intelligence artificielle – jeux… Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – atteindre la cible

  Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible. Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre : – Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – crash and turn – Intelligence artificielle – jeux… Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – obstacle

  Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – mouvement, : le passage ou contournement d’obstacles, dans le cas présent un mur.