Articles écrits par Franck Dubois

Modern Pong

Voici un exemple de jeu développé en javascript html5. Certes, le jeu Pong est simple mais c’est un excellent jeu pour une première approche du jeu vidéo. Pour la version smartphone android play store pour le télécharger. Pour la version en ligne kongregate Modern Pong.… Continue reading

Développer des jeux vidéo, facile ?

  Mon discours ne va certainement pas plaire à tous, mais il me semble qu’il faille mieux un discours de vérité plutôt que de maintenir dans les illusions les candidats au développement du jeu vidéo. On voit fleurir sur le net des offres de formation… Continue reading

Détecter pc, smartphone, tablette et orientation en javascript avec device.js

  Dans l’article Différencier pc, smartphone ou tablette en javascript, j’ai montré un moyen pour différencier un pc, d’un smartphone ou d’une tablette. Je vous propose dans cet article de le faire d’une autre manière et plus simplement par la biais de la librairie device.js.

Javascript, orientation portrait ou paysage ?

  Certains jeux vidéos ne peuvent se jouer qu’en mode portrait ou en mode paysage. Cela nécessite que vous détectiez dans quelle position sont le smartphone ou la tablette de manière à informer le joueur et l’inciter à changer l’orientation. Je vous montre comment faire… Continue reading

Différencier pc, smartphone ou tablette en javascript

  Si vous souhaitez développer des jeux vidéos html5 à la fois pour smartphone, tablette et pc, il va falloir savoir quel type de machine l’utilisateur utilise. C’est ce que je vous propose d’aborder dans cet article.

Coder des namespaces et des objets javascript

  Je vous ai présenté succinctement (trop peut-être) les namespaces javascript dans l’article Les namespace en javascript ainsi que diverses manières de créer des objets javascript dans l’article 5 manières de créer des objets en javascript. Je vais aller un peu plus loin sur l’organisation… Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – fini le passe muraille

  Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible. Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre : – Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – crash and turn – Intelligence artificielle – jeux… Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – atteindre la cible

  Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible. Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre : – Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – crash and turn – Intelligence artificielle – jeux… Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – obstacle

  Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – mouvement, : le passage ou contournement d’obstacles, dans le cas présent un mur.

Intelligence artificielle – jeux vidéo – mouvement

  Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo, vous allez passer aux choses sérieuses : la poursuite intelligente. Pour rappel, vous avez gérer l’affichage du labyrinthe avec ses murs et les 2 protagonistes matérialisé par le carré rouge pour le poursuivant et le carré… Continue reading