Archives mensuelles: septembre 2013

Jeux vidéos : désactiver les fonctions tactiles natives

  Lorsque vous développez un jeu vidéo en html5 pour un smartphone ou une tablette, les fonctions tactiles par défaut telles que le scrolling de l’écran posent problèmes en venant polluer les interactions que vous avez définies. En effet, elles sont prioritaires par rapport aux… Continue reading

Ajax cross domain avec javascript XHR2

  Par défaut et pour des raisons de sécurité, il n’est pas possible de faire de requêtes ajax entre 2 domaines distincts (cross domain). Complexe à mettre en place avec xhr (voir Cross Domain avec Ajax), cela devient beaucoup plus simple et facile avec xhr2.… Continue reading

Faire une requête javascript ajax XHR2

  En surfant sur le web, vous avez du voir que tout clic sur un lien rafraîchit complètement la fenêtre du navigateur. Il en est ainsi lorsque vous naviguez de page en page ce qui est a posteriori un comportement normal. Mais parfois, un clic… Continue reading

Différencier pc, smartphone ou tablette en javascript

  Si vous souhaitez développer des jeux vidéos html5 à la fois pour smartphone, tablette et pc, il va falloir savoir quel type de machine l’utilisateur utilise. C’est ce que je vous propose d’aborder dans cet article.

Javascript, orientation portrait ou paysage ?

  Certains jeux vidéos ne peuvent se jouer qu’en mode portrait ou en mode paysage. Cela nécessite que vous détectiez dans quelle position sont le smartphone ou la tablette de manière à informer le joueur et l’inciter à changer l’orientation. Je vous montre comment faire… Continue reading

Détecter la taille de l’écran en javascript

  Lorsque vous développez un jeu vidéo html5, il peut être parfois utile de connaitre la taille de l’écran pour ajuster la position des différents composants graphiques du jeu. Je vous montre comment le faire en deux lignes de code javascript.