Archives mensuelles: janvier 2013

Accélérer un jeu vidéo avec plusieurs canvas

  Lorsque vous utilisez une seul et unique canvas html5 pour l’affichage d’un jeu vidéo, vous rafraichissez la totalité du canvas html5 en effaçant et réaffichant chacun des éléments à chaque itération d’affichage. En html5, plus les images sont grandes, plus elles sont couteuses à… Continue reading

Initialiser le développement d’un jeu vidéo

  Dans cet article, je vous montre comment initialiser le développement d’un jeu vidéo html5 avec javascript. Entre autres, l’arborescence adéquat, les fonctions de base à implémenter, le requestAnimationFrame, et une fonction nécessaire à la compatibilité multiplateforme.English version.